home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Tripas 5 / TRIPAS 005.iso / Wos.EXE / base / models / tech_freeport.def < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1999-02-24  |  13.6 KB  |  439 lines

  1. SDEF
  2. //  $Logfile:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Neutral/Tech_Freeport $
  3. // $Revision:: 36                                                             $
  4. //   $Author:: Joeske                                                         $
  5. //     $Date:: 11/13/98 8:50p                                                 $
  6. //
  7. // Copyright (C) 1998 by Ritual Entertainment, Inc.
  8. // All rights reserved.
  9. //
  10. // This source may not be distributed and/or modified without
  11. // expressly written permission by Ritual Entertainment, Inc.
  12. //
  13. // DESCRIPTION:
  14. // This is a model definition file.  It is to be used in conjunction with Sin.
  15. // MODEL AUTHOR:
  16. // Michael
  17. //
  18. // SINED SECTION
  19. //
  20. /*SINED Neutral_Technician_Freeport (1 .5 0) (0 0 0) (0 0 0)
  21. Technician-Freeport
  22. */
  23.  
  24. //
  25. // FILE DECLARATIONS
  26. //
  27.  
  28. // Model Commands
  29. path models/tech
  30. scale 1.09
  31.  
  32. // Base Model
  33. tech_freeport.sbm
  34.  
  35. // Skins
  36. normal tech_freeport01.tga
  37. damage tech_freeport_dam.tga
  38.  
  39. // Normal Animations
  40. idle1            idle_watch.sam    
  41.  
  42. death1    death1.sam
  43. death2    death2.sam
  44. death3    death3.sam
  45. death4    death4.sam
  46. death5    death5_backshot.sam
  47.  
  48. gibdeath_upper        tech_gibdeath1.SAM
  49. gibdeath_lower        tech_gibdeath2.SAM
  50.  
  51. run1        run1.sam
  52.  
  53.  
  54. walk1        walk.sam
  55.  
  56. // Pain Location Based Animations
  57. pain_head              pain_head_step.sam
  58. pain_torso_upper       pain_torso_upper.sam
  59. pain_torso_lower       pain_stomach.sam
  60. pain_leg_right_upper   pain_leg_right_upper.sam
  61. pain_leg_right_lower   pain_leg_right_lower.sam
  62. pain_leg_left_upper    pain_leg_left_upper.sam
  63. pain_leg_left_lower    pain_leg_left_lower.sam
  64. pain_arm_right_upper   pain_arm_right.sam
  65. pain_arm_right_lower   pain_arm_right.sam
  66. pain_arm_left_upper    pain_arm_left.sam
  67. pain_arm_left_lower    pain_arm_left.sam
  68.  
  69. pain1        pain_block.sam
  70.  
  71. // Death Location Based Animations
  72.  
  73. // Crouching Pain Location Based Animations
  74.  
  75. // Crouching Death Location Based Animations
  76.  
  77. // Optional Animations
  78. beg1          beg1_drop.sam
  79. beg2          beg2_down.sam
  80. begdeath1    beg_death.sam
  81. begdeath2    beg_death2.sam
  82.  
  83. crawl1        crawl1.sam
  84. crawlpain1        crawl1_pain.sam
  85. crawldeath1        crawl1_death.sam
  86. crawlbegin1        crawl_low_begin.sam
  87. crawllowdeath1    crawl_low_death.sam
  88. crawling1        crawl_low_loop.sam
  89.  
  90. drive1        drive.sam
  91.  
  92. hidedrop1        hide_drop.sam
  93. hiding1        hiding.sam
  94. crouch_down          hiding.sam
  95. hidingdeath1    hiding1_death.sam
  96. hidingdeath2    hiding2_death.sam
  97. hitalarm1        hit_alarm_high.sam
  98. hitalarm2        hit_alarm_mid.sam
  99.  
  100. write1            idle_write.sam
  101. usekeyboard1    idle_work_keys.sam
  102. usepanel1        idle_work_panel.sam
  103.  
  104. hidepain1    hiding1_pain.sam
  105. hidepain2    hiding2_pain.sam
  106.  
  107. //jump1        jumpover.sam
  108. //jump2        jumpover2.sam
  109. //jump3        jumpup.sam
  110.  
  111. punch1    punch.sam
  112.  
  113. sit1        sit1.sam
  114. sitidle1    sit_idle.sam
  115. sittwitch1    sit_idle_twitch.sam
  116. sitdeath1    sit1_death.sam
  117. sitpain1    sit1_pain_stand.sam
  118. sitstand1    sit1_stand.sam
  119.  
  120. sneakwalk1    walk_sneak.sam
  121. wpain1    walkpain.sam
  122. wpain2    walkpain2.sam
  123.  
  124. // Scripted Animations
  125.  
  126. // Id And Group Definitions        
  127.  
  128. //
  129. // Define model group areas
  130. //
  131. id 5 group head flesh 
  132. group head damage 4.0
  133. id 20 group torso_upper fabric 
  134. group torso_upper damage 1.0
  135. id 30 group torso_lower fabric 
  136. group torso_lower damage 1.0
  137. id 45 group leg_left_upper fabric 
  138. group leg_left_upper damage .8
  139. id 50 group leg_left_lower fabric 
  140. group leg_left_lower damage 0.6
  141. id 65 group leg_right_upper fabric 
  142. group leg_right_upper damage .8
  143. id 70 group leg_right_lower fabric 
  144. group leg_right_lower damage 0.6
  145. id 85 group arm_left_upper fabric 
  146. group arm_left_upper damage 0.8
  147. id 90 group arm_left_lower fabric 
  148. group arm_left_lower damage 0.6
  149. id 105 group arm_right_upper fabric 
  150. group arm_right_upper damage 0.8
  151. id 110 group arm_right_lower fabric 
  152. group arm_right_lower damage 0.6
  153. id 200 group arm_left_lower bone gun 0 0 0 flesh
  154.  
  155. //
  156. // INITIALIZATION SECTION
  157. //
  158. //
  159. !init:
  160.  
  161. //
  162. // SERVER Initialization Commands
  163. //
  164.  
  165. // Class Setup
  166. server classname actor
  167. server setsize "-16 -16 0" "16 16 80"
  168. server crouchsize "-32 -20 0" "32 20 40"
  169. server script global/neutral.scr
  170. server health 30
  171.  
  172. // Sound Aliases
  173. server aliascache snd_idle1         "monsters/technician/tech1/idle1.wav" 1
  174. server aliascache snd_idle2         "monsters/technician/tech1/idle2.wav" 1
  175. server aliascache snd_idle3         "monsters/technician/tech1/idle3.wav" 1
  176. server aliascache snd_idle4         "monsters/technician/tech1/idle4.wav" 1
  177. server aliascache snd_idle5         "monsters/technician/tech1/idle5.wav" 1
  178. server aliascache snd_beg1  "monsters/technician/tech1/beg1.wav" 1
  179. server aliascache snd_beg2  "monsters/technician/tech1/beg2.wav" 1
  180. server aliascache snd_beg3  "monsters/technician/tech1/beg3.wav" 1
  181. server aliascache snd_panic1        "monsters/technician/tech1/panic1.wav" 1
  182. server aliascache snd_panic2        "monsters/technician/tech1/panic2.wav" 1
  183. server aliascache snd_panic3        "monsters/technician/tech1/panic3.wav" 1
  184. server aliascache snd_sightenemy1        "monsters/technician/tech1/site1.wav" 1
  185. server aliascache snd_sightenemy2        "monsters/technician/tech1/site2.wav" 1
  186. server aliascache snd_sightenemy3        "monsters/technician/tech1/site3.wav" 1
  187. server aliascache snd_sightenemy4        "monsters/technician/tech1/site4.wav" 1
  188. server aliascache snd_sightenemy5        "monsters/technician/tech1/site5.wav" 1
  189.  
  190. //
  191. // CLIENT Initialization Commands
  192. //
  193.  
  194. // Sound Aliases
  195. client aliascache snd_pain1         "monsters/technician/tech1/pain1.wav" 1
  196. client aliascache snd_pain2         "monsters/technician/tech1/pain2.wav" 1
  197. client aliascache snd_pain3         "monsters/technician/tech1/pain3.wav" 1
  198. client aliascache snd_pain4         "monsters/technician/tech1/pain4.wav" 1
  199. client aliascache snd_death1        "monsters/technician/tech1/deth1.wav" 1
  200. client aliascache snd_death2        "monsters/technician/tech1/deth2.wav" 1
  201. client aliascache snd_death3        "monsters/technician/tech1/deth3.wav" 1
  202.  
  203. client aliascache snd_kneefall1 "impact/bodyfall/sml1.wav" 1
  204. client aliascache snd_kneefall2 "impact/bodyfall/sml2.wav" 1
  205. client aliascache snd_partfall1 "impact/bodyfall/med1.wav" 1
  206. client aliascache snd_partfall2 "impact/bodyfall/med2.wav" 1
  207. client aliascache snd_partfall3 "impact/bodyfall/med3.wav" 1
  208. client aliascache snd_bodyfall1 "impact/bodyfall/lrg1.wav" 1
  209. client aliascache snd_bodyfall2 "impact/bodyfall/lrg2.wav" 1
  210. client aliascache snd_whoosh1 "weapons/punch/whsh1.wav" 1
  211. client aliascache snd_whoosh2 "weapons/punch/whsh2.wav" 1
  212. client aliascache snd_crawlpain1 "monsters/technician/crawlpain.wav" 1
  213. client aliascache snd_gasp1 "monsters/technician/runbrth1.wav" 1
  214. client aliascache snd_gasp2 "monsters/technician/runbrth2.wav" 1
  215. client aliascache snd_gasp3 "monsters/technician/runbrth3.wav" 1
  216.  
  217. client aliascache snd_beep1 "environment/computer/beeps/cmpbp2.wav" 4
  218. client aliascache snd_beep2 "environment/computer/beeps/affirm4.wav" 1
  219. client aliascache snd_beep3 "environment/computer/beeps/trek7.wav" 1
  220. client aliascache snd_beep4 "environment/computer/compkey/Cmpkyht.wav" 8
  221.  
  222. client aliascache snd_keys1 "environment/computer/compkey/Cmptrkys.wav" 1
  223. client aliascache snd_keys2 "environment/computer/compkey/Cmptrky1.wav" 1
  224. client aliascache snd_keys3 "misc/null.wav" 4
  225.  
  226. //
  227. // SHARED initialization commands
  228. //
  229.  
  230. // Sound Aliases
  231.  
  232.  
  233.  
  234. //
  235. // MAIN SECTION
  236. //
  237. //
  238. !main:
  239.  
  240. // Normal Animations
  241. server death1 first deathsound
  242. client death1 first randomsound snd_death 1
  243. client death1 5 randomsound snd_kneefall 1
  244. client death1 14 randomsound snd_bodyfall 1
  245. server death2 first deathsound
  246. client death2 first randomsound snd_death 1
  247. client death2 6 randomsound snd_partfall 1
  248. client death2 10 randomsound snd_bodyfall 1
  249. server death3 first deathsound
  250. client death3 first randomsound snd_death 1
  251. client death3 13 randomsound snd_partfall 1
  252. client death3 22 randomsound snd_kneefall 1
  253. client death3 24 randomsound snd_bodyfall 1
  254. client death3 28 randomsound snd_kneefall 1
  255. server death4 first deathsound
  256. client death4 first randomsound snd_death 1
  257. client death4 15 randomsound snd_kneefall 1
  258. client death4 19 randomsound snd_bodyfall 1
  259. client death4 24 randomsound snd_kneefall 1
  260. server death5 first deathsound
  261. client death5 first randomsound snd_death 1
  262. client death5 5 randomsound snd_bodyfall 1
  263. client death5 13 randomsound snd_kneefall 1
  264.  
  265. server pain1 first painsound
  266. client pain1 first randomsound snd_pain 1
  267.  
  268. server run1 2 movementsound
  269. client run1 2 footstep
  270. server run1 5 movementsound
  271. client run1 5 footstep
  272.  
  273. server walk1 1 movementsound
  274. client walk1 1 footstep
  275. server walk1 6 movementsound
  276. client walk1 6 footstep
  277. server walk1 11 movementsound
  278. client walk1 11 footstep
  279. server walk1 16 movementsound
  280. client walk1 16 footstep
  281. server walk1 21 movementsound
  282. client walk1 21 footstep
  283. server walk1 26 movementsound
  284. client walk1 26 footstep
  285.  
  286. // Pain Location Based Animations
  287.  
  288. // Death Location Based Animations
  289.  
  290. // Crouching Pain Location Based Animations
  291.  
  292. // Crouching Death Location Based Animations
  293.  
  294. // Optional Animations
  295. server begdeath1 first deathsound
  296. client begdeath1 first randomsound snd_death 1 2
  297. client begdeath1 4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  298. server begdeath2 first deathsound
  299. client begdeath2 first randomsound snd_death 1 2
  300. client begdeath2 9 randomsound snd_partfall 1 4
  301.  
  302. server begdeath1 first deathsound
  303. client crawldeath1 first randomsound snd_death 1 2
  304. client crawldeath1 4 randomsound snd_bodyfall 1 4
  305.  
  306. server crawllowdeath1 first deathsound
  307. client crawllowdeath1 first randomsound snd_death 1 2
  308. client crawllowdeath1 3 randomsound snd_partfall 1 4
  309.  
  310. server sitdeath1 first deathsound
  311. client sitdeath1 first randomsound snd_death 1 2
  312. client sitdeath1 3 randomsound snd_kneefall 1 4
  313.  
  314. server hidingdeath1 first deathsound
  315. client hidingdeath1 first randomsound snd_death 1 2
  316. client hidingdeath1 7 randomsound snd_partfall 1 4
  317. server hidingdeath2 first deathsound
  318. client hidingdeath2 first randomsound snd_death 1 2
  319. client hidingdeath2 1 randomsound snd_bodyfall 1 4
  320.  
  321. server wpain1 first painsound
  322. client wpain1 first randomsound snd_pain 1 2
  323. server wpain2 first painsound
  324. client wpain2 first randomsound snd_pain 1 2
  325. server crawlpain1  first painsound
  326. client crawlpain1 first randomsound snd_pain 1 2
  327. server sitpain1 first painsound
  328. client sitpain1 first randomsound snd_pain 1 2
  329. server hidepain1 first painsound
  330. client hidepain1 first randomsound snd_pain 1 2
  331. server hidepain2 first painsound
  332. client hidepain2 first randomsound snd_pain 1 2
  333.  
  334. server beg1 first movementsound
  335. client beg1 last randomsound snd_kneefall1 1 4
  336. client hidedrop1 3 randomsound snd_kneefall 1 4
  337.  
  338. //client jump1 7 randomsound snd_kneefall 1 4
  339. //client jump2 11 randomsound snd_partfall 1 4
  340. //client jump3 6 randomsound snd_kneefall 1 4
  341.  
  342. client usepanel1 2 randomsound snd_beep .6 2
  343. client usepanel1 6 randomsound snd_beep .6 2
  344. client usepanel1 14 randomsound snd_beep .6 2
  345. client usepanel1 18 randomsound snd_beep .6 2
  346. client usepanel1 19 randomsound snd_beep .6 2
  347. client usepanel1 27 randomsound snd_beep .6 2
  348. client usepanel1 31 randomsound snd_beep .6 2
  349.  
  350. client usekeyboard1 first randomsound snd_keys .7 2
  351. client usekeyboard1 6 randomsound snd_keys .7 2
  352.  
  353. server punch1 first movementsound
  354. client punch1 8 randomsound snd_whoosh 1 4
  355.  
  356. client crawling1 first randomsound snd_crawlpain .7
  357.  
  358.  
  359. server wpain1 1 movementsound
  360. client wpain1 1 footstep
  361. server wpain1 6 movementsound
  362. client wpain1 6 footstep
  363. server wpain1 11 movementsound
  364. client wpain1 11 footstep
  365. server wpain1 16 movementsound
  366. client wpain1 16 footstep
  367. server wpain1 21 movementsound
  368. client wpain1 21 footstep
  369. server wpain1 26 movementsound
  370. client wpain1 26 footstep
  371.  
  372. server wpain2 6 movementsound
  373. client wpain2 6 footstep
  374. server wpain2 15 movementsound
  375. client wpain2 15 footstep
  376. server wpain2 54 movementsound
  377. client wpain2 54 footstep
  378. server wpain2 61 movementsound
  379. client wpain2 61 footstep
  380.  
  381. server gibdeath_upper first group head +nodraw
  382. server gibdeath_upper first group torso_upper +nodraw
  383. server gibdeath_upper first group arm_left_upper +nodraw
  384. server gibdeath_upper first group arm_left_lower +nodraw
  385. server gibdeath_upper first group arm_right_upper +nodraw
  386. server gibdeath_upper first group arm_right_lower +nodraw
  387.  
  388. server gibdeath_upper first group torso_lower +skin1
  389. server gibdeath_upper first group leg_left_upper +skin1
  390. server gibdeath_upper first group leg_left_lower +skin1
  391. server gibdeath_upper first group leg_right_upper +skin1
  392. server gibdeath_upper first group leg_right_lower +skin1
  393.  
  394. server gibdeath_lower first group torso_lower +nodraw
  395. server gibdeath_lower first group leg_left_upper +nodraw
  396. server gibdeath_lower first group leg_left_lower +nodraw
  397. server gibdeath_lower first group leg_right_upper +nodraw
  398. server gibdeath_lower first group leg_right_lower +nodraw
  399.  
  400. server gibdeath_lower first group head +skin1
  401. server gibdeath_lower first group torso_upper +skin1
  402. server gibdeath_lower first group arm_left_upper +skin1
  403. server gibdeath_lower first group arm_left_lower +skin1
  404. server gibdeath_lower first group arm_right_upper +skin1
  405. server gibdeath_lower first group arm_right_lower +skin1
  406.  
  407.  
  408.  
  409.  
  410. // Scripted Animations
  411.  
  412. //
  413. // SOURCESAFE Update Log
  414. //
  415. // $Log:: /Quake 2 Engine/Sin/Base Sin Data/Models/Neutral/Tech_Freeport.def  $
  416. // 
  417. // 36    11/13/98 8:50p Joeske
  418. // Removed pain 2 & 3 sound refs since animations refs were removed.
  419. // 
  420. // 35    10/26/98 4:30a Mph
  421. // 
  422. // 34    10/24/98 11:48p Mph
  423. // scaled up to 1.09
  424. // 
  425. // 33    10/23/98 5:44p Beau
  426. // 
  427. // 32    10/16/98 9:53p Phook
  428. // performed sanity checks on all neutrals
  429. // 
  430. // 31    10/08/98 11:21p Mph
  431. // 
  432. // 30    10/05/98 12:43p Mph
  433. // 
  434. // 29    9/22/98 7:51p Mph
  435. // tweaked id groups
  436. // 
  437. // 28    9/20/98 8:36p Onethumb
  438. // Semi-final revisions complete, almost ready for first half beta
  439. //